バインディング・オブ・アイザックのキリスト教要素について

 前回はバインディング・オブ・アイザックのストーリーについて考察してみましたが、今回はその世界観の考察の補強として、本作のキリスト教的要素について解説してみたいと思います。
 キリスト教や聖書については馴染みのない人が多いかもしれませんが、本作のバックグラウンドとしてその要素は非常に色濃く、有数のキリスト教的なゲーム作品となっています。
 以下では、メインストーリーから各キャラ、アイテムに至るまでの個々の要素にどれほどキリスト教的な由来があるかを明らかにしていきます。
 聖書からの引用は、聖書協会共同訳を使用しています。

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バインディング・オブ・アイザックのストーリー考察

 ローグライクアクションの草分け的作品、バインディング・オブ・アイザックについて、最新バージョンであるリペンタンスの攻略ページを作ってきました。
 ここではさらなる情報として、謎の多い本作のストーリーについて、ゲーム内で明らかにされている情報から考察を加えてみたいと思います。
 その際には、Binding of Isaac Rebirth Wikiの補足情報や開発者の発言を参照しています。

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コロナ禍でゲーム業界の売り上げはどう変わったか

 今回は、久しぶりにゲーム業界の売り上げの統計を見ていきたいと思います。コロナの感染拡大以降の情報もそこそこ見れるようになってきたので、2018年~2021年頃の統計を集めてみました。
 果たしてコロナ禍で日本のゲーム業界はどう変わったか、その一端が知れるのではないかと思います。

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インディーゲーム戦国時代に頼れるゲーム会社はどこか

 PCにもNintendo Switchなどコンシューマにも多数の小規模制作のゲームが発売され、話題作も多く登場している昨今。そうしたインディーゲームを遊ぶことを楽しみにしている人も多いかと思います。
 ここでは、Switchでたくさんのインディーゲームを見てきた経験を生かして、インディーゲーム戦国時代な今、面白いゲームを探すにはどうしたらよいのかについて、いくつかのゲーム会社に着目しながら案内を行いたいと思います。

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インディーゲームはどの国で作られているか

 これまでNintendo Switchのゲームを多数レビューしてきましたが、今回はその内容をまとめて、全体的な傾向性などをつかんでみたいと思います。まずはインディーゲームが制作された国を見てみましょう。果たして現在、どんな国でゲームが作られているのでしょうか。
 インディーゲームの制作状況の分析を通して、昨今のゲーム業界の展望についても考えてみます。

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ゲーム思い出語り ~PCのフリーゲーム~

 今回も失われがちなゲーム体験を話していきたいと思います。前回に続いて選んだテーマは、PCのフリーゲームです。
 ただ、以下に触れるのは一般にイメージするようなものとは少々異なるかもしれません。それにはいろいろと理由があるのですが、そのことも含めて順に説明していきましょう。

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ゲーム思い出語り ~Civilization 4~

 今回は特定の作品に対する思い入れを語っていきたいと思います。最初に選んだのはPCのシヴィライゼーション4。
 サイトの方では特に触れていなかったですが、一時期ものすごくハマっていたというのと、いろいろと失われている情報があるので、忘れる前に書いておこうという意図です。

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ローグライクアクションとは

 現在、ゲーム業界でもっとも熱いジャンルといえるのが、ローグライクアクションです。
今回は、多数のローグライクアクションをプレイし、その中のいくつかは攻略も作って、このジャンルについてはそれなりに詳しくなったんじゃないかという筆者が、ローグライクアクションとは何かについて解説していきます。

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Nintendo Switchのローグライクアクション ベスト10(後編)

前回から引き続き、並みいるSwitchのローグライクアクションの中からベスト10を選んでいきたいと思います。 これを書くにあたって何十本とプレイしたので、それなりに妥当なチョイスができているんではないかと。

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Nintendo Switchのローグライクアクション ベスト10(前編)

今回は、Nintendo Switchのローグライクアクションを片っ端からプレイした筆者が、それぞれの評価を行いつつ、ベスト10を決めてみようというものです。 すでにゲーム紹介のページでそうしたソフトは扱っていますが、ランキング形式で比較してみることでそれぞれの面白さもはっきりわかるかと思います。

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