【マリオRPG特集】本作のBGMについて語りたい

 これまで4回にわたり、スーパーマリオRPGのリメイク記念で当時の情報を掲載するということをやってきました。前回で一応終わりと言いましたが、もうちょっと言い足りないことがあるので延長させてもらいましょう。
 今度は、本作の雰囲気を彩るのに大いに貢献しているBGMについて見てみたいと思います。

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【マリオRPG特集】発売直後のユーザーの反応

スーパーマリオRPGのリメイク記念に当時の情報を掲載するコーナー第四弾。前回は、ファミマガのゲーム内容の予想記事に見られる、マリオシリーズの世界観理解の深さについて紹介しました。
 最後となる今回は、同じく当時の雑誌記事から、ユーザーの本作に対する感想と、隠し要素の発見の様子を見てみたいと思います。

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【マリオRPG特集】当時の雑誌のマリオ世界観の理解がすごい

マリオRPGのリメイク記念に当時の情報を掲載するコーナー第三弾。前回は、ゲーム雑誌に載っていた開発中の画面写真を紹介しました。
 ここではまた別の観点から、当時の資料を見てみることにしましょう。今回紹介するのは、マリオRPGのゲーム内容の予想に関する記事です。

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【マリオRPG特集】開発中のゲーム画面

マリオRPGのリメイク記念に当時の情報を掲載するコーナー第二弾。
前回は、制作スタッフと制作過程について見ていきましたが、今回はゲーム雑誌の醍醐味である、貴重な制作中の画面写真をいろいろ紹介してみましょう。
 製品版との間違い探しが楽しめるかも?

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【マリオRPG特集】本作の制作スタッフについて

RPG史上でもほぼ最高傑作に位置するんじゃないかと思っているソフト、スーパーマリオRPGがこの度リメイクされるということで盛り上がっているので、本作についての過去の情報なんかを紹介していきたいと思います。
まずは本作の制作スタッフや、制作過程についての貴重な資料をお見せしましょう。スタッフインタビューもあります。

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ゲームで使用されたクラシック・その特徴

 ゲームに使われたクラシック曲のリストの数がかなり増えてきたので、ここで一つ、ゲームでのクラシック音楽の使用についてまとめてみたいと思います。クラシック曲を使用したゲームが作られるのはなぜなのか?その理由も考えてみました。

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ゲームのキャラはSFC時代に加速する

 前回、ファミコンのRPGのキャラの移動速度を計ってみるとほぼ均一であり、それは技術的制約に由来していることを明らかにしました。FC時代にはキャラの移動を速くするという発想はあまりなかったものの、SFC時代にはこれが普及してきます。今回はスーパーファミコンのRPGの計測データから、この移動速度の変遷を追ってみましょう。

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ゲームのキャラは秒速3.7ブロックの速さで歩く

 タイトル通りですが、今回も以前に引き続きゲーム内の速度を測定してみました。対象となったのはファミコンRPGのキャラの歩く速さ。調査の結果、歩く速さはファミコンの仕様と関係していることがわかってきました。詳しくは以下をご覧ください。

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ゲームのテンポを数値化してみた(2)

 前回の「ゲームのテンポを数値化してみた(1)」では、FFとドラクエシリーズの戦闘開始や終了にかかる時間を計測してみました。この新しいチャレンジは作品ごとの違いがわかったりとなかなか有益だと思いますが、戦闘に費やされる時間はそれだけではないでしょう。そこで、今回はより包括的に戦闘時間を計測する方法を考案してみました。

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ゲームのテンポを数値化してみた(1)

 今回は、ゲームのテンポは作品ごとにどれくらい違うのかということが気になって、RPGの戦闘や移動にかかる時間を計ってみました。計測の方法などはまだ試験段階ですが、3Dになるとどれくらいテンポが変わるのかや、FFとドラクエでどう違うのかなどがわかるはずです。

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