ゲーム雑誌のデータ分析(修正版)

前回、ゲーム雑誌の刊行データをもとにグラフを作って分析を行いましたが、その段階では見落としていた雑誌が多数あることが判明したので、修正後のデータを反映したグラフを作り直しました。

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ゲーム雑誌のデータ分析

前回前々回その前とゲームの統計資料分析を行っておりますが、今回もさらにデータを追加したので、その内容を見てみましょう。

追加したのは雑誌の種類や刊行年のデータです。これまでは大雑把な売り上げのみでしたが、こちらは個々の雑誌の情報があるので、それらをまとめることでより詳細な分析が行えるはずです。

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ゲーム業界の現状(雑誌・書籍編)

前々回前回と続いたゲームの統計資料分析。またもやさらなるデータを追加したので、それについての分析を行ってみます。

今回はゲーム雑誌と攻略本などの書籍に関してです。ゲームに関するさまざまな情報を提供してくれるこれらの出版物ですが、その市場はここ20年でどう変化したのでしょうか。この疑問を統計データで答えてみましょう。

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続・ゲーム業界の現状はどうなっているか

前回はゲーム業界の市場規模に関する統計資料を分析してみましたが、まだまだ気になる点はあったので引き続き調べてみることにしました。

今回は海外の状況と、2018年最新の情報を取り扱います。

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ゲーム業界の現状はどうなっているか

 ゲーム業界の行方についてはいたるところで議論が交わされていますが、確かなデータに基づかない限りは印象論の域を出ることは難しいでしょう。そこで本稿では、そうしたデータを提供してくれる統計資料から、ゲーム業界の近年の変化についての大まかなデータを得て、ここ10数年でゲーム業界がどう変化したのかについて調べてみたいと思います。

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