ゲームのキャラはSFC時代に加速する

 前回、ファミコンのRPGのキャラの移動速度を計ってみるとほぼ均一であり、それは技術的制約に由来していることを明らかにしました。FC時代にはキャラの移動を速くするという発想はあまりなかったものの、SFC時代にはこれが普及してきます。今回はスーパーファミコンのRPGの計測データから、この移動速度の変遷を追ってみましょう。

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ゲームのキャラは秒速3.7ブロックの速さで歩く

 タイトル通りですが、今回も以前に引き続きゲーム内の速度を測定してみました。対象となったのはファミコンRPGのキャラの歩く速さ。調査の結果、歩く速さはファミコンの仕様と関係していることがわかってきました。詳しくは以下をご覧ください。

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ゲームのテンポを数値化してみた(2)

 前回の「ゲームのテンポを数値化してみた(1)」では、FFとドラクエシリーズの戦闘開始や終了にかかる時間を計測してみました。この新しいチャレンジは作品ごとの違いがわかったりとなかなか有益だと思いますが、戦闘に費やされる時間はそれだけではないでしょう。そこで、今回はより包括的に戦闘時間を計測する方法を考案してみました。

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ゲームのテンポを数値化してみた(1)

 今回は、ゲームのテンポは作品ごとにどれくらい違うのかということが気になって、RPGの戦闘や移動にかかる時間を計ってみました。計測の方法などはまだ試験段階ですが、3Dになるとどれくらいテンポが変わるのかや、FFとドラクエでどう違うのかなどがわかるはずです。

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