ゲームのキャラはSFC時代に加速する

 前回、ファミコンのRPGのキャラの移動速度を計ってみるとほぼ均一であり、それは技術的制約に由来していることを明らかにしました。FC時代にはキャラの移動を速くするという発想はあまりなかったものの、SFC時代にはこれが普及してきます。今回はスーパーファミコンのRPGの計測データから、この移動速度の変遷を追ってみましょう。

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ゲームのキャラは秒速3.7ブロックの速さで歩く

 タイトル通りですが、今回も以前に引き続きゲーム内の速度を測定してみました。対象となったのはファミコンRPGのキャラの歩く速さ。調査の結果、歩く速さはファミコンの仕様と関係していることがわかってきました。詳しくは以下をご覧ください。

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ゲームのテンポを数値化してみた(2)

 前回の「ゲームのテンポを数値化してみた(1)」では、FFとドラクエシリーズの戦闘開始や終了にかかる時間を計測してみました。この新しいチャレンジは作品ごとの違いがわかったりとなかなか有益だと思いますが、戦闘に費やされる時間はそれだけではないでしょう。そこで、今回はより包括的に戦闘時間を計測する方法を考案してみました。

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ゲームのテンポを数値化してみた(1)

 今回は、ゲームのテンポは作品ごとにどれくらい違うのかということが気になって、RPGの戦闘や移動にかかる時間を計ってみました。計測の方法などはまだ試験段階ですが、3Dになるとどれくらいテンポが変わるのかや、FFとドラクエでどう違うのかなどがわかるはずです。

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刊行情報から見るゲーム雑誌の歴史

 これまでのゲーム雑誌調査のまとめとして、「ゲーム雑誌の歴史」を大胆にも語ってみたいと思います。知っている内容の性質上完全なものでは決してありませんが、それでもゲーム雑誌の変遷の一側面がわかるはずです。

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ゲーム雑誌の調べ方ガイド

 ここんところゲーム雑誌についてひたすら調査を行ったので、その際に発見した雑誌の調べ方について、覚え書き程度に書いておこうかと思います。ゲーム雑誌について調べたくなった人用。

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ゲーム雑誌のデータ分析(修正版)

前回、ゲーム雑誌の刊行データをもとにグラフを作って分析を行いましたが、その段階では見落としていた雑誌が多数あることが判明したので、修正後のデータを反映したグラフを作り直しました。

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ゲーム雑誌のデータ分析

前回前々回その前とゲームの統計資料分析を行っておりますが、今回もさらにデータを追加したので、その内容を見てみましょう。

追加したのは雑誌の種類や刊行年のデータです。これまでは大雑把な売り上げのみでしたが、こちらは個々の雑誌の情報があるので、それらをまとめることでより詳細な分析が行えるはずです。

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キャラゲーからFFへ……中里氏とコブラチームの道のり

 前回は、いわゆるコブラジョジョを作った中里尚義氏のインタビューを掲載しましたが、彼のその後の経歴は調べてみるとかなり面白いことが判明しました。キャラゲーが意外なゲームと結びついていることがわかったのです。今回はその中里氏を中心に、コブラチームがその後どうなったかについて調べてみました。

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ゲームコントローラの歴史とデータベースの重要性

 今回は、先日作成したゲーム機コントローラ一覧のデータを分析し、そこからコントローラの変遷についてわかることを調べていきたいと思います。全体として言いたいのは、それなりのデータを用意すれば、ゲームの歴史について確かなことが言えるんじゃないかというデータベースの重要性についてです。

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