ゲーム業界の現状(雑誌・書籍編)

前々回前回と続いたゲームの統計資料分析。またもやさらなるデータを追加したので、それについての分析を行ってみます。

今回はゲーム雑誌と攻略本などの書籍に関してです。ゲームに関するさまざまな情報を提供してくれるこれらの出版物ですが、その市場はここ20年でどう変化したのでしょうか。この疑問を統計データで答えてみましょう。

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続・ゲーム業界の現状はどうなっているか

前回はゲーム業界の市場規模に関する統計資料を分析してみましたが、まだまだ気になる点はあったので引き続き調べてみることにしました。

今回は海外の状況と、2018年最新の情報を取り扱います。

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ゲーム業界の現状はどうなっているか

 ゲーム業界の行方についてはいたるところで議論が交わされていますが、確かなデータに基づかない限りは印象論の域を出ることは難しいでしょう。そこで本稿では、そうしたデータを提供してくれる統計資料から、ゲーム業界の近年の変化についての大まかなデータを得て、ここ10数年でゲーム業界がどう変化したのかについて調べてみたいと思います。

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SNK対ホリ電機の裁判~サードパーティ製コントローラの販売の是非~

ゲーム機コントローラ一覧を作成している過程で、かつて起こったある裁判の記録に行き着きました。この裁判、現在ではほとんど知られていませんが、ホリ電機をはじめとするサードパーティのコントローラ販売に大きな影響を及ぼしうるものだったようなので、以下にその内容を解説してみたいと思います。

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ゲームの特許に関する覚え書き

たまたま必要があったので、ゲームに関わってくる「特許」とはどういうものなのか、その仕組みや取得過程、保護されるものなどについて調べてみました。

以下の内容は素人がゼロから学んで書いたものなので、誤りが含まれている可能性は大いにあります。あくまで大まかな説明として理解して、細かい部分については、さらに各自で確かめてもらいたいと思います。

調べるにあたって、「特許取得のための基礎知識」のサイトが非常に詳しく、わかりやすかったためにここから多くを参照しました。ついでに、知的財産権一般ということでゲームに関わりそうなその他の保護制度についても簡単に書いています。

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へほくん
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ゲーム紹介・攻略情報サイト「God Bird」管理人。根っからのゲーム好きで、攻略やおすすめソフト紹介のほか、最近では昔の資料を引っ張り出して貴重な情報を発掘したり、ゲームの歴史を調べたりしています。
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